iOS自动布局之Masonry第一弹

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说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,xib上各种约束,不利于维护,还很不利于协作开发。对于后者,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。所以我们在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库是基于AutoLayout的,它的使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用。

首先来看一下官方的使用案例:

UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

或者直接使用链式操作

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

这操作比起autolayout繁重的代码量是不是觉得很清新,很简单~

我们来看一下 Masonry 里的一些属性和方法

masonry property

再看一下属性与NSLayoutAttrubute的对照表

masonry autolayout

其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了
我们常用的在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数

- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/

下面我们看一个简单的基础例子

   //我们的操作大部分都是在block中做的,需要一个weakSelf ,由于后面会常用到,那我们就定义一个宏
   #define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
    
    WS(ws);
    
    //从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
    UIView *sv = [UIView new];
    [sv showPlaceHolder]; //来自三方库
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    //在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
    [self.view addSubview:sv];
    //mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //将sv居中(很容易理解吧?)
        make.center.equalTo(ws.view);
        
        //将size设置成(300,300)
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];

效果如下,我们这里用到了一个三方库 MMPlaceHolder ,能够显示view的大小,有利于我们调试。

Masonry 000

我们这里用到了 equalTo 和 mas_equalTo,他们的区别可以从源代码中看出

#define mas_equalTo(...)                 equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...)    greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...)       lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...)                  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))

可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义可以在源代码中纤细看到 ,所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets。

下面在看几个例子

- (void)test1{
    WS(ws);
    UIView *sv = [UIView new];
//    [sv showPlaceHolder];
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:sv];
    
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(ws.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];
    
    UIView *sv1 = [UIView new];
    [sv1 showPlaceHolder];
    sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [sv addSubview:sv1];
    
    [sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
        /* 等价于
         make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
         make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
         make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
         make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
         */
        
        /* 也等价于
         make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
         */
    }];
}

看一下效果

Masonry 002

- (void)test2{
    WS(ws);
    UIView *sv = [UIView new];
    //    [sv showPlaceHolder];
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:sv];
    
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(ws.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];
    
    UIView *sv2 = [UIView new];
    [sv2 showPlaceHolder];
    sv2.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [sv addSubview:sv2];
    
    UIView *sv3 = [UIView new];
    [sv3 showPlaceHolder];
    sv3.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    [sv addSubview:sv3];
    
    int padding1 = 10;
    [sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
        make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
        make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
        make.height.mas_equalTo(@150);
        make.width.equalTo(sv3);
    }];
    
    
    [sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
        make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
        make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
        make.height.mas_equalTo(@150);
        make.width.equalTo(sv2);
    }];
}

看一下效果

Masonry 003

- (void)test3{
    WS(ws);
    
    UIView *sv = [UIView new];
    //    [sv showPlaceHolder];
    sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [self.view addSubview:sv];
    
    [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(ws.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
    }];
    
    
    UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
    scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [sv addSubview:scrollView];
    [scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
    }];
    UIView *container = [UIView new];
    [scrollView addSubview:container];
    [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(scrollView);
        make.width.equalTo(scrollView);
    }];
    
    
    int count = 10;
    UIView *lastView = nil;
    for ( int i = 1 ; i <= count ; ++i ){
        UIView *subv = [UIView new];
        [container addSubview:subv];
        subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
                                          saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                          brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
                                               alpha:1];
        
        [subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.and.right.equalTo(container);
            make.height.mas_equalTo(@(20*i));
            if ( lastView ){
                make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
            }else{
                make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
            }
        }];
        
        lastView = subv;
    }
    
    //这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize
    [container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
    }];
}

看一下效果,要说一下就是这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize

头部

Masonry 004

尾部

Masonry 005

代码请查看 http://git.oschina.net/zcb1603999/DCTest

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