说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,xib上各种约束,不利于维护,还很不利于协作开发。对于后者,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。所以我们在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库是基于AutoLayout的,它的使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用。
首先来看一下官方的使用案例:
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
或者直接使用链式操作
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
这操作比起autolayout繁重的代码量是不是觉得很清新,很简单~
我们来看一下 Masonry 里的一些属性和方法
再看一下属性与NSLayoutAttrubute的对照表
其中leading与left trailing与right 在正常情况下是等价的 但是当一些布局是从右至左时(比如阿拉伯文?没有类似的经验) 则会对调 换句话说就是基本可以不理不用 用left和right就好了
我们常用的在Masonry中能够添加autolayout约束有三个函数
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;
/*
mas_makeConstraints 只负责新增约束 Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错
mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束
三种函数善加利用 就可以应对各种情况了
*/
下面我们看一个简单的基础例子
//我们的操作大部分都是在block中做的,需要一个weakSelf ,由于后面会常用到,那我们就定义一个宏
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
WS(ws);
//从此以后基本可以抛弃CGRectMake了
UIView *sv = [UIView new];
[sv showPlaceHolder]; //来自三方库
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//在做autoLayout之前 一定要先将view添加到superview上 否则会报错
[self.view addSubview:sv];
//mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
//将sv居中(很容易理解吧?)
make.center.equalTo(ws.view);
//将size设置成(300,300)
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
效果如下,我们这里用到了一个三方库 MMPlaceHolder ,能够显示view的大小,有利于我们调试。
我们这里用到了 equalTo 和 mas_equalTo,他们的区别可以从源代码中看出
#define mas_equalTo(...) equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_greaterThanOrEqualTo(...) greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_lessThanOrEqualTo(...) lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
#define mas_offset(...) valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
可以看到 mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) MASBoxValue的定义可以在源代码中纤细看到 ,所支持的类型 除了NSNumber支持的那些数值类型之外 就只支持CGPoint CGSize UIEdgeInsets。
下面在看几个例子
- (void)test1{
WS(ws);
UIView *sv = [UIView new];
// [sv showPlaceHolder];
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:sv];
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(ws.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
UIView *sv1 = [UIView new];
[sv1 showPlaceHolder];
sv1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[sv addSubview:sv1];
[sv1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
/* 等价于
make.top.equalTo(sv).with.offset(10);
make.left.equalTo(sv).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(sv).with.offset(-10);
make.right.equalTo(sv).with.offset(-10);
*/
/* 也等价于
make.top.left.bottom.and.right.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
*/
}];
}
看一下效果
- (void)test2{
WS(ws);
UIView *sv = [UIView new];
// [sv showPlaceHolder];
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:sv];
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(ws.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
UIView *sv2 = [UIView new];
[sv2 showPlaceHolder];
sv2.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[sv addSubview:sv2];
UIView *sv3 = [UIView new];
[sv3 showPlaceHolder];
sv3.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[sv addSubview:sv3];
int padding1 = 10;
[sv2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
make.left.equalTo(sv.mas_left).with.offset(padding1);
make.right.equalTo(sv3.mas_left).with.offset(-padding1);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(sv3);
}];
[sv3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY);
make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset(padding1);
make.right.equalTo(sv.mas_right).with.offset(-padding1);
make.height.mas_equalTo(@150);
make.width.equalTo(sv2);
}];
}
看一下效果
- (void)test3{
WS(ws);
UIView *sv = [UIView new];
// [sv showPlaceHolder];
sv.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:sv];
[sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(ws.view);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
}];
UIScrollView *scrollView = [UIScrollView new];
scrollView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[sv addSubview:scrollView];
[scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(sv).with.insets(UIEdgeInsetsMake(5,5,5,5));
}];
UIView *container = [UIView new];
[scrollView addSubview:container];
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(scrollView);
make.width.equalTo(scrollView);
}];
int count = 10;
UIView *lastView = nil;
for ( int i = 1 ; i <= count ; ++i ){
UIView *subv = [UIView new];
[container addSubview:subv];
subv.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
alpha:1];
[subv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.and.right.equalTo(container);
make.height.mas_equalTo(@(20*i));
if ( lastView ){
make.top.mas_equalTo(lastView.mas_bottom);
}else{
make.top.mas_equalTo(container.mas_top);
}
}];
lastView = subv;
}
//这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize
[container mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.equalTo(lastView.mas_bottom);
}];
}
看一下效果,要说一下就是这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用 能够自动的计算uiscrollView的contentSize
头部
尾部